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 Eternal Sonata

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Taviox_sensei
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MessageSujet: Eternal Sonata   Ven 30 Mar - 10:41

Ca fait un moment qu'on a des news sur ce futur RPG sur xbox 360 et je dois avouer que j'aime beaucoup le design global (ça m'inspire plus que blue dragon en tout cas)

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore le jeu se déroule dans le dernier rêve de Chopin alors qu'il est en phase terminale de sa maladie. Dans le monde fantastique de son rêve il va rencontrer une jeune fille atteinte du même mal et tenter de la sauver.


Voici la dernière floppée d'images pour donner une idée du design particulier du jeu :
http://www.jeuxvideo.fr/eternal-sonata-plein-images-actu-71792.html

Apparemment le système de combat sera centré autour de la musique et l'on peu espérer que pour l'occasion on aura droit a une bonne bande son ^^

On sait aussi qu'il sort le 14 juin au Japon et dans l'été aux USA. Il est annoncé en europe mais sans date pour le moment.

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Ven 30 Mar - 17:57

Mmmh...Ca s'appelait pas Trusty Bells avant ?


*esperons que l'OST soit Chopinisée*
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Taviox_sensei
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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Ven 30 Mar - 20:59

fil_razorback a écrit:
Mmmh...Ca s'appelait pas Trusty Bells avant ?


*esperons que l'OST soit Chopinisée*

Trusty Bell c'est le titre jap (ca se voit non Wink ) et eternal sonata le titre international

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Ven 30 Mar - 21:31

Oulah, c'est zarbi l'alliance "Chopin-dessins kawai" ! C'est super mignon mais bon, vu le thème, j'aurai bien vu un look goth-romantique XIXe Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Ven 30 Mar - 23:31

C'est le synopsis le plus tordu que j'aie pu lire...
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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Sam 31 Mar - 5:32

On en a parlé douze milliard de fois en jap, François Smile

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Sam 31 Mar - 10:06

fil_razorback a écrit:
Mmmh...Ca s'appelait pas Trusty Bells avant ?


*esperons que l'OST soit Chopinisée*
Vi, bon déjà sur le trailer ils ont choisit la troisième étude (la plus connue), très "bell" (...) mais pas vraiment représentative du bonhomme. Donc, on verra...

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Sam 31 Mar - 12:50

Khayrhalt a écrit:
On en a parlé douze milliard de fois en jap, François Smile

Et moi on m'a déjà appelé des milliards de fois Taviox, ça t'empêche pas de m'appeler François... O_o

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Lun 14 Mai - 22:31

Vu que je viens de finir la démo jouable (récupérable sur le marketplace jap pour ceux qui se sont crées un compte jap) qui dure 20-25 mn sans trop traîner (une tite forêt, un p'tit village, une forêt lugubre et un boss), bilan :

- Graphiquement c'est somptueux. C'est propre, c'est vivant, c'est super lisse, c'est coloré comme il faut sans jouer de mauvais goûts. Franchement j'adore. Seul regret : les caméras sur rail un peu sèche en transition, et pas de Full 3D car si j'avais un point de comparaison en tête, c'était Star Ocean III version Next Gen, mais figé du coup. Pour les animations c'est du tout bon également. Fluide, nombreuses, expressions des perso réussies, ça pulse.

- La bande son me plaît beaucoup. Je connaissais déjà le thème des combats mais l'ensemble chatouille les oreilles sans jamais agresser. Beau et efficace.

- La balade dans le village permet de se familiariser avec quelques commandes de base et de constater que les temps de chargement sont inexistants. Mais là dessus je prends des pincettes car la démo est sur le HDD donc forcément, ça va plus vite qu'un DVD.

- Les combats fonctionnent en gros comme un mix de Star Ocean III et Skies of Arcadia avec de très jolies transitions sans temps de chargement. Déjà, On voit les ennemis sur la carte, et ça, j'aime. Ensuite, on a une arène de combat délimité, des ennemis que l'on peut prendre par suprise et profiter de tours supplémentaires d'attaque, et on agit directement pour frapper/soigner/lancer un sort/etc. Une jauge de temps nous indique le temps qu'il nous reste, puis c'est au perso suivant indiqué par un NEXT de jouer. Il faut donc se déplacer vite, et bien s'orienter pour ne pas taper dans le vide. Quand on se fait attaquer à notre tour, on peut se mettre en garde quand une icône GUARD apparaît juste avec le coup. Ca limite considérablement les dégâts. Au final, j'ai pas encore tout tout compris (genre les photos à prendre), mais c'est dynamique, clear, un brin old school, et efficace. Pas de soucis de ce côté, c'est du classique et du solide.

- Les déceptions : mine de rien, si on oublie la très jolie forme et esthétique du jeu, ça reste très classique dans le fond et ça manque d'innovation de ce qu'on en voit. Aucune prise de risque, on a là un RPG qui mix pas mal de choses d'autres jeux, et propose une vitrine très alléchante. Ca n'en fera pas un mauvais jeu car je pense que son ambiance ratrappera le tout (plus que Lost Odyssey pour l'instant), mais il ne faudra pas s'attendre à une révolution du genre.

- Conclusion : vivement la sortie européenne... voir US si le jeu est "free region" . Moi j'adore.
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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Lun 14 Mai - 23:42

Démo en cour de download de mon coté, histoire d'en parler dans l'emmision de radio de jeudi que l'on enregistre demain pour cause de jeudi de l'ascension

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MessageSujet: Re: Eternal Sonata   Mer 12 Sep - 11:38

Après pas mal de rumeurs, Namco a confirmé que le jeu va sortir sur PS3 avec quelques bonus (dont 2 persos en plus)

Par contre comme il ne sortira au japon qu'au printemps 2008, on a encore aucune date pour cette version chez nous ce qui va sans doute laisser la place a la version 360 ^^

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