| | Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! | |
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Demian Lait Cteur. Direct de la Vache.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Dim 4 Nov - 21:52 | |
| | Krigorn a écrit: | | Demian a écrit: | | Krigorn a écrit: | Beeeeen sur PSP aussi c'est pixelisé, hein. Sinon sa existe pas. |
Non, sur PSP, les jeux sont lissés et aliasés, nuance... |
Ouai, mais c'est fait avec des pixels, sinon, ben sinon rien. |
Oui mais pixélisé veut dire justement que les textures ne sont pas lissées, et donc, que l'on peut bien distinguer chaque pixel indépendamment des autres..._________________ "Ce sont toujours les cons qui l'emportent,question de surnombre." |
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Immiuhra Hannibal Lecteur


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Dim 4 Nov - 21:57 | |
| Tant qu'on est dans le discours technique, l'aliasing, qu'est ce ? _________________ Noah Isamu a dit : "&. Je sais pas. D'un côté c'est moche. D'un autre c'est poétique... Je suis malade xD."  |
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Demian Lait Cteur. Direct de la Vache.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Dim 4 Nov - 22:04 | |
| L'aliasing, c'est l'effet d'escalier que l'on voit sur les jeux. Simple exemple: les jeux PSP en 3D. Ils sont quasiment tous aliasés (gros problème d'ailleurs). Si tu veux voir ce que donne l'effet d'aliasing, tu prend un jeu sur PC, avec un écran 17 pouces, et tu met la résolution la plus basse que tu peux sur le jeu... Tu verras que le jeu sera très aliasé, c'est à dire que les contours ne sont pas nets. Active l'anti-aliasing et ça va "lisser" un peu ces contours. Ça rendra le jeu un peu flou, mais il ne sera plus aliasé. _________________ "Ce sont toujours les cons qui l'emportent,question de surnombre." |
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Immiuhra Hannibal Lecteur


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Dim 4 Nov - 22:33 | |
| D'accord merci. ^_^ _________________ Noah Isamu a dit : "&. Je sais pas. D'un côté c'est moche. D'un autre c'est poétique... Je suis malade xD."  |
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Tazaf Ami(e) de la Famille


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Immiuhra Hannibal Lecteur


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Lun 5 Nov - 11:06 | |
| Ca a plutot l'air d'être de la 3D sur une ligne. Ou une aire. (quel chiant ce JF  ) _________________ Noah Isamu a dit : "&. Je sais pas. D'un côté c'est moche. D'un autre c'est poétique... Je suis malade xD."  |
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GuZnaK Laid Ktoeur. C'est un truc chinois.


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Tazaf Ami(e) de la Famille


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Mar 6 Nov - 16:18 | |
| arf ... merde bon bah mettons que j'ai rien dit alors ^^ JF sur la idéo on dirait bien de la 3d quand même ^^ surement pas sur une ligne a la crash bandicoot mais peur-être en 3d isométrique a la Vagrant Story ... Supputations que tout cela ma direz-vous ^^ _________________  |
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fil_razorback Les C(t)hoeurs. Ouais, c'est nul.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Mer 7 Nov - 0:12 | |
| | Demian a écrit: | Non, sur PSP, les jeux sont lissés et aliasés, nuance... |
Lissés ou aliasés...faudrait savoir. Je suppose que tu voulais dire "anti-aliasés". |
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Demian Lait Cteur. Direct de la Vache.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Jeu 8 Nov - 1:27 | |
| | fil_razorback a écrit: | | Demian a écrit: | Non, sur PSP, les jeux sont lissés et aliasés, nuance... |
Lissés ou aliasés...faudrait savoir. Je suppose que tu voulais dire "anti-aliasés". |
Non, je voulais bien dire lissés, c'est à dire que les textures sont lissés, et donc, que tu ne distingue pas nettement les pixels. Aliasé, c'est expliqué plus haut ce que c'est...

Là, tu vois que le jeu n'est pas lissé (sur l'écran du haut, regarde, on distingue les pixels)...

Là, tu vois bien que les textures sont lissées, mais les contours des objets 3D sont aliasés.
Pour pallier à cet effet sur PSP, la plupart des développeurs mettent une sorte de flou ou de motion-blur (flou de mouvement) qui fait que l'on ne s'aperçoit pas vraiment que c'est aliasé (c'est le cas pour Metal Gear Solid Portable Ops et d'autres jeux sur PSP et PS2)..._________________ "Ce sont toujours les cons qui l'emportent,question de surnombre." |
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fil_razorback Les C(t)hoeurs. Ouais, c'est nul.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Jeu 8 Nov - 18:20 | |
| La seule différence entre tes deux screens, c'est que celui de voitures a des textures en plus haute def et qu'il ne s'est pas pris un "JPEG qualité 2" dans la gueule. L'hideuse compression JPEG sur Mario a pour le coup antialiasé les contours des personnages à grand renfort de flou bruité. Aucun des deux jeux n'est vraiment antialiasé. Lissage c'est la traduction française de anti-aliasé...(par pitié me parle pas d'anticrenelage hein). D'ailleurs tu le dis toi-même : | Citation: | Active l'anti-aliasing et ça va "lisser" un peu ces contours. Ça rendra le jeu un peu flou, mais il ne sera plus aliasé. |
Avec une faute dans la phrase d'avant :
| Citation: | Tu verras que le jeu sera très aliasé, c'est à dire que les contours ne sont pas nets. |
Justement si, tellement nets qu'on ne verrait qu'eux. |
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Demian Lait Cteur. Direct de la Vache.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Ven 9 Nov - 3:13 | |
| Tu le fais exprès ou quoi? Tu as quoi comme console? Si tu as la DS et la PSP, tu peux comparer de toi-même la qualité des jeux. Oui, la qualité de l'image de Mario 64 DS est pas terrible, mais on voit tout de même que les textures ne sont pas lissées. Quand à l'explication de l'anti-crénalage OU anti-aliasing, ça a pour effet d'atténuer l'impression d'escalier des contours des objets, OU, de "lisser" les contours (si tu ne peux pas faire une différence entre un objet 3D constitué de polygones et une texture, là, ne m'en tiens pas pour responsable)... De plus, j'ai bien dis CLAIREMENT qu'aucun des deux jeux que je montre n'est anti-aliasé, SEULEMENT, ça se voit bien moins sur les jeux de DS que sur les jeux de PSP, ou c'est très fréquent... Et non, en terme technique, anti-aliasing se traduit anti-crénalage, désolé... _________________ "Ce sont toujours les cons qui l'emportent,question de surnombre." |
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Mwarf Ami(e) de la Famille


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Ven 9 Nov - 7:31 | |
| Yeah ! Du sang, du sang  |
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Tazaf Ami(e) de la Famille


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Ven 9 Nov - 12:06 | |
| Ouais une bonne gerbe de sang bien pixelisée ^^ _________________  |
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fil_razorback Les C(t)hoeurs. Ouais, c'est nul.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Ven 9 Nov - 18:44 | |
| *Sors sa hache* | Citation: | | Tu le fais exprès ou quoi? |
Exprès de quoi ?
| Citation: | | Tu as quoi comme console? Si tu as la DS et la PSP, tu peux comparer de toi-même la qualité des jeux. |
Ni l'une ni l'autre, je me fie aux images que tu montres.
| Citation: | | Oui, la qualité de l'image de Mario 64 DS est pas terrible, mais on voit tout de même que les textures ne sont pas lissées. |
Je n'ai jamais dit qu'elles l'etaient. J'ai juste dit que le screenshot était tellement plein d'artefacts JPEG que le jeu avait l'air antialiasé (alors qu'il ne l'est pas, au moins un truc où on est d'accord).
| Citation: | Quand à l'explication de l'anti-crénalage OU anti-aliasing, ça a pour effet d'atténuer l'impression d'escalier des contours des objets, OU, de "lisser" les contours (si tu ne peux pas faire une différence entre un objet 3D constitué de polygones et une texture, là, ne m'en tiens pas pour responsable)... |
Je n'ai pas besoin d'explications. Par contre j'aimerais bien voir où j'ai dit le contraire et où j'ai confondu un mesh et sa texture... (désolé si je comprend mal, la syntaxe de ta phrase ne veut rien dire avec le OU entre virgules).
| Citation: | De plus, j'ai bien dis CLAIREMENT qu'aucun des deux jeux que je montre n'est anti-aliasé, SEULEMENT, ça se voit bien moins sur les jeux de DS que sur les jeux de PSP, ou c'est très fréquent...
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| Citation: | Et non, en terme technique, anti-aliasing se traduit anti-crénalage, désolé... |
Non tu ne l'a pas dit CLAIREMENT ("Là, tu vois que le jeu n'est pas lissé"). Toi, tu n'as parlé que de lissage alors qu'en plus tu prétend que ce n'est pas une traduction d'antialiasing.
Je persiste et je signe, ce truc est complètement faux :
| Citation: | Tu verras que le jeu sera très aliasé, c'est à dire que les contours ne sont pas nets. Active l'anti-aliasing et ça va "lisser" un peu ces contours. Ça rendra le jeu un peu flou, mais il ne sera plus aliasé. |
Dans un jeu aliasé les contours sont TROP NETS (regarde ton screen de jeu de voiture). Un jeu AAé n'est pas un jeu flou. Image avec dans l'ordre : Anti Aliasé, Normal, Flou
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GuZnaK Laid Ktoeur. C'est un truc chinois.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Mer 29 Oct - 22:48 | |
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Tazaf Ami(e) de la Famille


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Jeu 30 Oct - 9:22 | |
| Je suis pas du tout convaincu, non pas par le jeu, mais par cette "particularité". Deja parce que faudrait p'tet réussir a se décider entre les deux. Je trouve ca assez idiot de sortir deux versions différentes juste au niveau des cinématiques. De plus, les cinématiques en version CG sont froides et sans saveur et en parfait contraste avec le support (déja) et l'aspect visuel du reste du jeu. _________________  |
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Mwarf Ami(e) de la Famille


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Jeu 30 Oct - 18:40 | |
| Ouais, c'est juste honteux de sortir 2 versions... En plus la CG est moche, complètement en décalage avec le reste. Bouh, pas content. |
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Professeur rech Lake Theur. Aux States.


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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Dim 9 Nov - 14:03 | |
| j'attends avec impatience afin de pouvoir goûter au scénario et au système de combat! |
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 | Sujet: Re: Tales of Innoncence sur DS : Vidéo ! Lun 10 Nov - 0:58 | |
| Tiens j'avais complètement oublié ce petit bain de sang technique. Ma réthorique ramenarde aura sans doute eu raison de mon adversaire (ou au moins de sa patience). Ce nouveau Tales s'annonce plutôt bien je trouve. Les phases de combat ont l'air de tenir la route. Par contre pour les cinématiques, le choix est vite vu entre Anime et CG emo-gay (encore que l'anime ne soit pas d'une finesse remarquable). Je me demande toutefois ce qui les a poussé à faire ça. Ce concept ne semble s'inscrire dans aucune logique commerciale sensée mis à part le "Oh merde les gars on a sous-traité deux fois la même chose à deux studios différents". La musique J-pop sulfureuse ne serait elle pas chantée par le même type que celle de Tales of Destiny ? |
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