Houla, les règles de combat sont compliquées...
En fait, suivant les capacités de ton personnage, tu lances plus ou moins de dés.
Avant de commencer à combattre, tu comptes combien de dés tu dois lancer : combien de rouges, combien de bleus et combien de verts.
Les dés bleus concernent les dégâts imparables faits à partir d'un bâton ou d'un arc. C'est comme si ton guerrier (on va prendre cet exemple), lançait une attaque à distance (magie ou flèche) avant d'aller au contact.
Les dés rouges correspondent aux dégâts faits au corps à corps. Ils sont parables et servent aussi à parer une attaque adverse. C'est logique : si un ennemi t'attaque au corps à corps avec une épée, tu bloques avec ton épée à toi. Et une fois tous les coups parés, tu enchaînes.
Les dés verts ne servent qu'à se défendre.
Quoi qu'il en soit, tu ne peux jamais lancer plus de 7 dés de la même couleur. Un perso boosté à la perfection est un personnage qui lance 7 dés de chaque couleur (je ne sais pas si c'est possible - en tout cas, avec ma démoniste, je lance 7 dés rouges, 7 bleus et 4 ou 5 verts, c'est pas mal).
Les adversaires ont des statistiques : Threat, Attack et Health (cf. feuille cartonnée Monster Reference Sheet). Tu prends les stats correspondant à la couleur du monstre.
Quand tu as lancé tous tes dés, tu ne gardes que ceux qui ont égalé ou dépassé la carac Threat du monstre.
Si tu as du reroll, tu relances autant de dés que ta valeur en reroll. Tu peux parfois changer la valeur de certains dés, ça dépend des capacités de ton personnage.
Pour chaque dé bleu valable (égal ou supérieur à la carac Threat de l'ennemi), tu places un jeton de dégâts (bleu, rouge et blanc) sur le plateau dans le cercle Damage. C'est bien foutu et explicite, y'a un dessin de dé bleu à côté. Tu ne peux pas te tromper.
Pour chaque dé rouge, tu mets un jeton de dégâts dans le cercle Defense. Pour chaque dé vert, c'est un jeton de défense (jeton vert) que tu places dans le cercle Defense. C'est pareil, y'a des dessins à côté.
Si ton personnage a de l'Attrition, tu mets des jetons dans le cercle Attrition. L'Attrition concerne des dégâts supplémentaires qui se font à la fin du tour, un peu comme si ta lame était empoisonnée et que le poison agissait une fois toutes tes attaques lancées.
Quand tu as placé tous les jetons, tu passes à la phase de résolution des attaques.
Ranged Strike Step :Tu comptes les jetons que tu as en Attack. S'ils sont aussi nombreux que la santé de l'ennemi (Health), celui-ci est mort car ces attaques ne se parent pas. Si ça ne suffit pas, l'ennemi arrive au contact et t'attaque.
Damage Step :Comme il t'attaque au corps à corps, tu peux te défendre. C'est là que les jetons mis en Defense entrent en compte. Tu les comptes, les verts comme les autres. Tu les soustrais à l'Attack du monstre. L'attaque de l'ennemi - ton score en défense = les dégâts que tu te prends. Tout ceci est logique. Si tu survis à cet assaut, c'est à ton tour d'attaquer au corps à corps.
Resolution Step :Les jetons de dégâts présents dans la Defense Box, tu les mets dans la Damage Box. C'est aussi indiqué sur le plateau : y'a une flèche qui montre qu'il faut faire passer les jetons blancs de la Defense Box à la Damage Box. Tu en fais de même avec les jetons présents dans l'Attrition Box.
Tu comptes tous les jetons présents (les anciens de l'attaque à distance + les nouveaux que tu viens de faire passer), ça te donne ta nouvelle puissance d'attaque. Si ça suffit à tuer le monstre, tu es victorieux. S'il survit, tu passes à un nouveau tour : tu laisses tous les jetons présents sur le plateau et tu rajoutes ceux que tu vas obtenir avec ton nouveau jet de dé. Tu procèdes de la même manière (attaque à distance, attaque au corps à corps du monstre, contre-attaque...) jusqu'à ce que l'un de vous finisse par mourir.
Si vous êtes plusieurs joueurs à attaquer le même monstre, vous vous partagez les dégâts occasionnés par celui-ci comme vous le voulez.
Voilà, j'espère que ça t'ira. Toutes ces phases de combat sont résumées sur la feuille "Reference Sheet", dans l'encadré "Creature Combat". Il y a certainement des points que je n'ai pas traités et avec lesquels tu auras du mal (comme quand il y a plusieurs ennemis à attaquer en même temps), tu peux me poser d’autres questions si tu veux. Mais si tu as du mal à comprendre l'anglais, c'est dommage que tu n'aies pas attendu la version française. Ca t'aurait évité bien des soucis. Mais quand même, si tu comprends un peu, force-toi à lire toute la notice. On passe tous par là.
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