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| | | Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) | |
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| Auteur | Message |
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nikoleis Lait Cteur. Direct de la Vache.


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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:15 | |
| 2 - 1 La forge est le berceau d’une activité affolante, jugez plutôt : le forgeron n’a qu’une main valide, est vieux et fatigué, et n’a pas d’apprenti. Je ne parle pas de la qualité de ces outils, qui ne valent même plus le prix du matériau brut. Si vous êtes venu ici dans l’espoir de trouver une lame pourfendeuse de lézard, c’est perdu ! Mais une arme de faible qualité vaut toujours plus que le petit couteau que vous avez pour le combat. "Qu’est qui vous intéresse ?" lance le forgeron. Une arme ? 1 - 9 Un bouclier ? 1 - 9, encore Une armure ? 1 - 9, toujours Des renseignements ? 1 - 9 ... ah, tiens, non, le 1 - 10. Si vous avez fini, le 4 - 8 pour retourner à la place village.
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:16 | |
| 2 - 2 Vous avez réussi à vous fondre avec le décor ambiant et vous entendez parler les paysans entre eux : "Le seigneur paiera pour nos impôts !", "On veut plus travailler pour rien !", "A bas le pouvoir !". Pas de doute, le CPE fait grand bruit ! Si vous êtes "roublard", l’occasion de faire les poches est trop belle ! Regardez a droite et a gauche avant de vous rendre au 2 - 5 (vous n’êtes pas obligé de le faire, mais vous avez le droit.) Si vous êtes le "mal", une idée vous passe par la tête : prévenir le seigneur signifie sûrement une jolie récompense, non ? Allez les dénoncer au 1 - 7 Retourner a la place (au 4 - 8) ou choisir une autre option a la ferme (au 2 - 11) sont aussi des alternatives.
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:17 | |
| 2 - 3 Faites votre choix ! Sauf précision contraire, chaque objet est disponible en un seul exemplaire. Une corde (poids 2) 8 guildars Un sachet d’herbes médicinales (poids 1, 3 en stock) 6 guildars chaque Une torche (poids 1) 4 guildars Un sac 20 guildars Un couteau de jet (2 en stock) 16 guildars chacun. Si vous êtes "aventurier", il y a un objet que vous savez utiliser en plus : Une paire de griffe d’escalade (poids 1) 20 guildars Les herbes de soins permettent de lancer un dé et de se soigner du résultat HORS D’UN COMBAT. Le sac augmente le poids total que vous pouvez porter de 3, le couteau de jet permet de disposer d'une attaque gratuite au début d'un combat, si vous n'avez pas été surpris. Cette attaque ce fait avec + 2 attaque et dommage ! Ils ne sont pas réutilisables, et peuvent etre lancés même après le début d'un combat. Une fois fini, vous pouvez retourner au 4 - 18
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:18 | |
| 2 - 4 Voyons, 40 contre 1, des armes de faible qualité au mieux, pas d’expérience ... Oui, ils vous font la peau ! Retrouvez la au 1 - 5 ... |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:18 | |
| 2 - 5 Faites un test d’Adresse (9). La réussite entraîne le gain de 12 guildars (ce qui, admettons le, n’est pas énorme). Eclipsez vous au 4 - 8, sans jamais pouvoir revenir ici, des fois qu’ils ne se soient rendus compte de quelque chose. L’échec ... disons que 40 paysans énervés, qui tiennent un voleur de bas étage entre leurs mains, ça fait rarement un cadeau. Le 1 - 5, maintenant.
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:19 | |
| 2 – 6 "Mh ? Que proposez vous ? Parce que je n'ai pas envie que cela se reproduise !" Brûler une maison ? Assassiner le chef ? Mentir, tout simplement ? Faites votre choix ! Dans l'ordre, c'est le 1 – 18, le 1 – 8 ou le 2 - 14.
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:21 | |
| 2 - 7 "Y’en a marre ! Plus personne n’achète nos produits, y sont maudits ils disent a cause des montagnes. Nous on peut plus payer d’impôt maintenant et le seigneur en profite pour nous exploiter. Y faut bosser pour lui, y veut un nouveau bâtiment et y faut qu’on fasse la main d’oeuvre ! Si on ne bosse pas, on nous exproprie ! C’est pour ça qu’on se révolte !" Diantre ! Vous pouvez décider de vous joindre au mouvement, qui part manifester chez le seigneur au 1 - 6 Une tentative de médiation vous intéresse ? Le 2 - 18 est votre destination. Peut être que, pour vous, le CPE représente les méchants syndicaliste qui veulent du mal au patron, vous pouvez ainsi leur dire que ce sont des abrutis de première, au 2 - 4. Vous êtes armé, au moins ? Au fait, si vous êtes bon, vous avez le droit d’y aller aussi, mais vous êtes prévenu ... Et puis, qui a dit que cela vous intéressait, d’abord ? Le 4 - 8, c’est très bien ! (Le seigneur et les paysans seront trop occupés pour vous, cependant).
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:21 | |
| 2 - 8 Ceci est une faille stellaire. Elle amène vers un autre monde, vous pouvez parfaitement le voir. Et bien sûr, la curiosité ne peut se comparer au désir de ne pas tenter n’importe quoi. Une fois de l’autre coté, vous constatez que rien n’est comme avant. Un monde aux forêts luxuriantes, des temples en pierres, des bâtiments métalliques plutôt jaunes, avec une sorte de halo autour. Et les habitants ont de drôles de tronches ... ils sont bleus, font facilement 2 mètres et l’un d’entre eux manie une sorte de paire d’épées bleutés, a base de magie vous semble t il. Il vient vers vous en ces termes : "Sale espion Terran, Meurs ! Pour Aiur !". En tout cas, vous en êtes sur, il s’agit bien d’une épée, des plus efficace. Votre prochaine (et dernière !) vision est le 1 - 5. |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:22 | |
| 2 - 9 D’accord, vous leurs parlez, mais de quoi ? La pluie, le beau temps, ces sortes de choses : 1 - 14 Vous leurs demandez la raison de cette manifestation : 2 - 7 Vous pensez qu’ils peuvent vous renseigner sur les monts neigeux : 2 – 16.
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:23 | |
| 2 - 10 Bravo, vous voilà devenu révolutionnaire ! Au détail prés que les paysans se connaissent tous et le fait qu’un étranger se ramène en hurlant leur semble suspect. Test d’intelligence (6), sinon, vous n’avez plus qu’à fuir loin d’ici ! Il ne vous reste plus qu’à rejoindre la route pour quitter le village, au 5 - 4. La réussite vous permet de faire comprendre que vous êtes dans leur camp, que vous avez entendu parler du CPE ! Allez faire la révolution au 1 - 6
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:28 | |
| 2 - 11 Vous voici devant l’une des fermes. Vous voyez tout un groupe de fermiers regroupés, en train de préparer un manifestation ou quelque chose dans ce goût. En vous approchant, vous constatez que, en fait, c’est un Comité de Protestation contre l’Exécutif (CPE). En bref, vous arrivez au moment où une émeute allait se préparer ! Vous criez quelque chose comme "A mort les profiteurs !" pour rallier les troupes et le 2 - 10 Vous courez chercher la milice (vous ne le ferez pas si vous y êtes déjà allés, vous savez pourquoi ...). Si vous y allez, vous aurez le loisir d’admirer le 3 - 19 Vous vous mêlez à la foule discrètement. Au 2 - 2, le profil bas Vous vous décidez à parler aux meneurs, c’est le 2 - 9. Vous les interrompez (ou du moins, vous tentez de les interrompre) pour avoir des infos sur les monts neigeux. Essayez le 2 - 16. |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:50 | |
| 2 – 12 "Eh bien, je n'ai pas le choix ... Si je ne fait rien, les choses ne seront pas meilleurs, de toutes façon. A moins, bien sûr, que le problème des monts neigeux soit réglé, mais je doute que l'on puisse le faire. Personne n'a pu nous soustraire à cette malédiction." Ceci met un terme avec ces pourparlers (1 – 20), à moins d'avoir une autre question au 3 – 14. |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:51 | |
| 2 - 13 "Diantre, encore un de ces aventuriers qui pensent que la réputation de ses montagnes est surfaite. Voyez vous, il ne se passe pas un mois sans que quelqu’un tente l’ascension périlleuse des ces montagnes. Je ne souhaite pas remettre en doute leurs capacités a chacun, mais pas un seul n’est revenu, même mort, de ce lieu maudit." Il prend une pause pour boire une coupe. "Cependant, il me faut admettre que votre courage est une chose qui se respecte, et qui dois être récompensé" Il prend alors une bourse dans un bureau et en sort quelques pièces. "Prenez cet argent et profitez en pour faire un tour dans nos commerce, pour vous équiper. Je souhaite qu’un jour, l’un d’entre vous finisse par nous sauver" Vous obtenez 25 guildars. Il ajoute enfin : "A la boutique, dites bonjours à ma fille !" (Si vous y allez, vous pourrez vous rendre au 1 - 15 en plus de tout autre choix). Vous êtes ensuite raccompagné au village, via le 4 - 8. Il est hors de question de revenir ici pour se faire de l’argent facilement !
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 12:53 | |
| 2 – 14 Ce n'est pas bien efficace, c'est dit le seigneur, aussi votre salaire s'élève à un maigre 10 guildars. Il ne reste plus qu'à formuler un mensonge convainquant ! Pour cela, Intelligence (9) et vous aurez droit au 3 – 1, sinon, le 4 - 8 |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:11 | |
| 2 – 15 Oups, vous n'avez pas réussi votre coup, on dirait ! Le combat doit donc être livré dans les règles. Attaque 7, Esquive 7 Puissance 2, Protection 0 Vie 7 Expérience : 3 Une fois cette petite formalité faites, sachez qu'il vous reste le 4 – 8, mais que l'on ne s'avise plus de vous voir près des fermes ! A moins que ... non, il ne vous a pas tué, si ? Ben, le 1 – 5 ... mais vous faites vraiment pitié, des fois, malgré votre mauvais fond ! |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:12 | |
| 2 - 16 Je vous avais prévenus, ils en ont gros, aussi ils ne vous écoutent pas. En fait, ils sont même en train de partir. N’ayant pas forcement envie de participer (vous n’êtes pas paysan, après tout), vous retournez au 4 - 8, les fermes vous étant inaccessibles et le cortège faisant halte chez le seigneur, il n’est pas possible d’aller le voir maintenant. |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:13 | |
| 2 - 17 "... tu sais que tu est mignonne ?" (Note : je considère que c’est le cas. De toute façon, citez moi une héroïne dans un monde médiéval fantastique qui ne sois pas joliment roulée ... Ben oui, y en a pas !) "Tu veux un verre ? (Il paye la consommation). Qu’est ce que tu fais dans ce patelin perdu ?" Votre réponse : "En tout cas, si je voulais trouver l’amour, c’est pas gagné ! Surtout avec une outre pleine d’alcool !", ce qui vous amène au 1 - 4. (Choix interdit si "bon") "Je ne fais que passer, désolée" puis vous le laissez seul et sortez, vers le 4 - 8. "Eh bien, je suis intéressée par les monts au sud du village." Suite au 2 - 20. |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:14 | |
| 2 - 18 Attention, convaincre les bouseux de votre bonne foi n’est pas automatique. Mental (6, ils sont pas futés, non plus) pour qu’ils acceptent. Le chemin du 3 - 2 est ouvert ! Sinon, vous pouvez toujours les accompagner au 1 - 6 ou repartir à la place du 4 - 8 (plus de ferme, ni de seigneur sur la liste des choix)
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:14 | |
| 2 - 19 Au cas où vous ne le sauriez pas encore, vous êtes déjà mort ... au 1 - 5 ! |
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 | Sujet: Re: Le FDVELH : Les monts neigeux (aventure 1) Jeu 4 Jan - 13:15 | |
| 2 - 20 + 1 Xp. "Ben, y’en a qui n’aime pas la vie par ici. Enfin ... Voyez vous, dans le temps, cette route qui monte vers le col ? C’était une route commerciale. C’était pas non plus un axe important, mais disons qu’avant, on pouvait atteindre l’Etat de Keleas pendant les mois les plus doux. C’est pour ça qu’on les appellent les monts neigeux : l’hiver, y’a le col qui est bloqué par la neige. Mais de nos jours, plus personne s’en soucie. Du jour au lendemain, tout ceux qui sont allés là haut ont disparus et plus personne n’en est redescendu. Ces montagnes sont maudites, je vous le dis !" A vous de voir si cela vous a avancé a quelque chose, en tout cas, la seule alternative qui reste est de sortir en le remerciant en se rendant au 4 - 8. |
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